DenkWerk Logo DenkWerk Contact Us
Menu
Contact Us
Beginner 12 min leestijd Februari 2026

De Vijf Fasen van Design Thinking Uitgelegd

Een praktische breakdown van empathiseren, definiëren, ideëren, prototypen en testen — en hoe je ze in je webproject inpast.

Designer aan het werk met notitieblok en potlood op een helder bureau met natuurlijk licht

Wat is Design Thinking eigenlijk?

Design thinking is niet zomaar een buzzword. Het’s een manier van werken die zich richt op het echt begrijpen van je gebruikers en hun problemen. In plaats van meteen naar oplossingen te springen, neem je de tijd om vragen te stellen, te luisteren en te experimenteren.

De methodologie bestaat uit vijf duidelijke fasen. Elke fase bouwt voort op de vorige en zorgt ervoor dat je niet alleen iets maakt dat mooi is, maar dat het ook echt werkt voor de mensen die het gebruiken.

Team brainstorm sessie met kleurrijke sticky notes op een groot whiteboard in een creatieve werkruimte
Interview met gebruiker in informele setting, aantekeningen makend terwijl hij naar respondent luistert
01

Empathiseren: In de Schoenen van Je Gebruiker Staan

Dit is waar alles begint. Je moet echt begrijpen wie je gebruikers zijn en wat ze nodig hebben. Niet wat jij denkt dat ze nodig hebben — wat zij echt voelen en ervaren.

In deze fase doe je onderzoek. Je voert interviews, observeert mensen terwijl ze werken, stelt vragen. Een goed interview duurt minstens 45 minuten. Je vraagt niet “Vind je dit mooi?” maar “Vertel me wat je frustrerend vond vandaag.” Je luistert actief, neemt aantekeningen en probeert het waarom achter hun antwoorden te begrijpen.

Pro tip: Spreek minstens 5-8 gebruikers. Meer inzichten krijg je niet noodzakelijk van 20 interviews. Kwaliteit boven kwantiteit.

02

Definiëren: Het Echte Probleem Opschrijven

Nu heb je veel informatie. Veel te veel eigenlijk. De definiëren-fase gaat over het filteren en samenvatten. Je verzamelt alles wat je hebt geleerd en schrijft het probleem op in heldere termen.

Dit is niet “mensen willen sneller iets vinden.” Het’s eerder: “Freelancers verliezen 3 uur per week met administratie omdat ze tussen 5 verschillende tools heen en weer moeten schakelen.” Specifiek. Meetbaar. Gebaseerd op wat je hebt ontdekt.

Veel teams slaan dit stap over en beginnen meteen met brainstormen. Fout. Als je het probleem niet duidelijk hebt gedefinieerd, zit je straks aan een oplossing te werken voor het verkeerde probleem.

Whiteboard vol met handgeschreven aantekeningen, post-its en verbindingslijnen die een probleemdefinitie visualiseren
03

Ideëren: Brainstorm Zonder Grenzen

Dit’s het leuke gedeelte. Nu mag je gek doen. Je verzamelt je team en genereert zoveel mogelijk ideeën. Geen idee is te raar, geen voorstel wordt meteen afgeshot.

Je werkt niet alleen met oplossingen. Je zoekt naar verschillende hoeken. Hoe zou dit anders kunnen? Wat als we het omdraaien? Wat als dit gratis was? Dit’s een creatief proces en het werkt het best als iedereen zich veilig voelt om te spreken.

In 90 minuten kun je 50+ ideeën verzamelen. Ja echt. Dan kies je de beste 10 en ga je dieper op die in.

04

Prototypen: Snel Iets Maken

Je hoeft geen perfecte prototypes te maken. Een prototype kan een schets zijn, een low-fidelity wireframe, of gewoon een papieren mockup. Het doel is om snel iets tastbaars te hebben waarmee je feedback kunt verzamelen.

Veel teams besteden weken aan het ontwerpen van iets wat ze later toch moeten herwerken. Dat’s verspilde tijd. Een slechte prototype in een dag maken en testen geeft je meer inzicht dan een perfecte ontwerp in twee weken.

Het prototype is niet bedoeld om perfect te zijn. Het’s bedoeld om je ideeën duidelijk te maken zodat je ze met anderen kunt bespreken.

05

Testen: Feedback Verzamelen en Itereren

Je geeft je prototype aan gebruikers en kijkt wat ze ermee doen. Niet wat je verwacht dat ze doen — wat ze echt doen. Je observeert, je stelt vragen, je luistert naar hun reacties.

Dit’s ook geen goedkeuringssessie. Je bent niet op zoek naar complimenten. Je bent op zoek naar problemen. “Dit begrijp ik niet,” “Dit is ingewikkelder dan ik dacht,” “Ik miste dit feature” — dat’s waardevolle feedback.

Belangrijk: De testing-fase is niet het einde. Het’s het begin van een iteratieve cyclus. Je test, je leert, je maakt aanpassingen, je test opnieuw. Dit proces herhaal je totdat je iets hebt dat echt werkt.

Usability test sessie met gebruiker die prototype gebruikt terwijl onderzoeker observeert en aantekeningen maakt

Hoe Je Dit in Je Project Toepast

Design thinking is niet alleen voor grote bedrijven. Je kunt dit ook in je eigen project gebruiken, ongeacht de schaal.

Wees eerlijk over je aannames

Schrijf op wat je denkt te weten voordat je onderzoek doet. Dan zie je later wat je goed had en wat niet.

Zorg dat iedereen betrokken is

Niet alleen designers, ook developers en product managers. Iedereen moet het probleem en de gebruiker begrijpen.

Iteratie is je beste vriend

Je eerste versie is nooit perfect. Plan voor meerdere iteraties. Beter snel iets imperfects testen dan lang aan iets perfects werken.

Documenteer je lessen

Wat heb je geleerd? Schrijf het op. Dit helpt volgende projecten en helpt nieuw teamleden sneller op te vangen.

Ga buiten je kantoor

Spreek gebruikers in hun eigen omgeving. In het kantoor zeggen ze wat je wilt horen. In hun echte wereld zie je wat echt speelt.

Fail snel, learn sneller

Een prototype die faalt na één week is veel beter dan een product die faalt na een jaar. Je hebt sneller geleerd en minder tijd verspild.

Design Thinking is een Mentaliteit, niet een Checklist

De vijf fasen klinken lineair, maar in de praktijk springen je heen en weer. Je bent in de prototype-fase en ontdekt iets wat je terug naar empathiseren brengt. Dat’s oké. Dat’s eigenlijk normaal.

Het echte voordeel van design thinking is dat het je dwingt om de gebruiker centraal te stellen. Niet jezelf, niet je ideeën, niet je ego. De gebruiker. En wanneer je design begint met een diep begrip van wat mensen echt nodig hebben, maak je beter werk. Werk dat gebruikt wordt, dat helpt, dat verschil maakt.

Begin klein. Kies één project. Zet je team bij elkaar. Ga naar buiten en praat met mensen. Maak snel iets. Test het. Leer ervan. Herhaal. Voor je het weet heb je een cultuur opgebouwd waar design thinking gewoon deel is van hoe je werkt.

Succesvolle team met duimen omhoog na het voltooien van design thinking project met samenwerking en iteratie

Over Dit Artikel

Dit artikel is informatief en educatief. Design thinking is een raamwerk dat bedoeld is om je denkproces te structureren. De werkelijke resultaten hangen af van vele factoren, inclusief je team, je gebruikers, en hoe je het raamwerk toepast. Dit is geen garantie voor succes, maar een gedeelde aanpak die veel teams hebben gebruikt om beter onderzoek, betere ontwerpen en betere producten te creëren. Pas deze principes aan op je specifieke situatie.